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神族「単」【掌握】セラフメインの「コメント」が何故か貼ってあったので修正。 -- (名無しさん) 2009-03-31 16 51 05 やっと直ったーw ありがとうございます! いきなりですが、カイム入り亜人に勝てないのですがどういう立ち回りをしたらいいのでしょうか? 他の種族のはほとんど負けてませんがカイム亜人だけ・・・ ちなみにデッキは、主光ピア、掌握、愛染、玄武、アヌビス、セルケトです。 -- (名無しさん) 2009-03-31 21 45 26 カイム亜人に勝つには炎が足りない。 向こうはカイムを主軸にアサシン、コボルト、狂オラクルが入ってる場合が多いのに こっちは掌握だけじゃ流石に捌けない。 カイムを事故とするなら現状維持、勝ちたいなら主を炎にするしかないね。 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 50 14 カイムを事故は少し事故率が高すぎないか? とは言え、主を炎にすれば勝てる可能性が上がるだろうが不死がきつくなって、アヌサクリでのエクセが必須になる。 他を弄ってカイムに勝てるようにすれば勝率が落ちるのが目に見えているしな。 結論、勝率を気にするのなら俺は現状維持で良いと思うよ。 ついでに現状維持でも勝ちたいのならセラフ囮後サクリ、カイム無視一乙逃げ、盾殺し、アルカナ残し等の基本的なプレイヤースキルで乗り切るしかないかと……………… 無駄レスしました。 -- (名無しさん) 2009-03-31 23 17 58 掌握炎主ならハヌマーンを入れたら?うまくいけば撃はペガサスだけ、光はアヌビスで足りるよ -- (名無しさん) 2009-04-01 00 51 49 主撃、掌握、オデン、エンジェル、アヌビス、アルヒアンゲロスでやってきますたw まぁ・・・こんなに光積んでるのに不死にだけ勝てないんですが・・・不死硬すぎ嫌い。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 03 32 ↑同じく不死がさばけません。 アヌビスだけで不死をどうやってさばくんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-04-01 18 11 16 アヌビスでガチ勝負なんて当然無理。 頃合いを見計らってサクリ重力でエクセを取る。あとは五分五分に持っていけばおけ。ついでに死なせないようにする立ち回りも重要。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 46 06 何かしら使い魔の後ろに隠して範囲当ててればそれだけで驚異。 一匹でノコノコ出てたらそりゃ落ちますよって話になる -- (名無しさん) 2009-04-01 18 57 48 そんなに嫌ならアポロンいれれば全ておkじゃね? 主雷、掌握、アポロン、アヌビス、玄武、ペガサスとか。 まぁペガサスは主撃にしてセルケトユニコーンでもいいかと。 -- (名無しさん) 2009-04-01 19 47 44 ティファリス出るまで待てばよしw ちがうかw -- (名無しさん) 2009-04-03 23 33 34 なんかバーUPされてからこのデッキ相対的に強くなってないか? 高DEFは軒並み弱体されてピンダメで一乙が楽になって、罠の弱体。 【】セラフも30コスの割に基本DEFは60で装備、種族ボーナス合わせてもギリギリ80ぐらいだから無問題。 ただ、最近神メタが多過ぎる………魔種のレオナ闇ピアは無理ゲー。まぁ、ティファリスブラフマーで解決だけどな。 -- (名無しさん) 2009-04-26 22 55 24 愚問だが、3速になっては意味が無くなってしまうのだろうか? ブラフマーとかは入れられない…か -- (名無しさん) 2009-05-02 03 25 44 3速なら4速にも追いつけるので問題ない…かも? 3速なら 【掌握】セラフ ブラフマー ペガサスorクロ セルケト ドルイド 等、選択肢が広がる…かもしれない。 -- (名無しさん) 2009-05-05 14 35 04 主雷、【】セラフ、ペガ、ティファ、フェニクス、ブラフマで今やってる。 アヌビスが入っていないのがネックだけど、ブラフマとの相性は良好。 体感だけど各種族間のダイヤはこんな感じ。 ▼超亜 5.5 4.5 or 4 6 今までのヨルムン型ならちょい有利。ただ、今現在流行つつある【】セイレーンを入れた型はかなりキツイ。 ハーピーにショットガン→ティファで闇無敵→こっちリセットでハーピーの強化消えずでEND。 亜人のドルイド型に対しては【】セラフのおかげで相手より先に出入りが出来るから有利つく。 それ以外では闇主アサシンとかカイムコボルトとか結構闇を盛ってる場合があるので苦戦する場合も。 ▼魔種 6 4 ペガブラフマー・・・・・・あとはわかるな? ▼神族 4.5 5.5 ティファ積んでる分、微不利。あと玄武もツライ。 それでも割と何とかなる。闇主愛染アフロとか無理。 ▼不死 5.5 4.5 or 4 6 不死セレブならティファだけでも十分捌ける。それよりヘルを入れた6枚型の方がやっかい。 ブラックウィドウは思ってたよりヤバかった・・・・・・。ここにバンシーが入ると泣ける。 ▼海機 5 5 or 4 6 属性に偏りがある種族なんで相手にしていてあまり安定しない。 OKとピンダメでごまかしていけばなんとかなるか? ティファいない時にヘイスガマカラは魔法の呪文。 相手は死ぬ。 対機甲戦とか察してほしい。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 03 33 ふむ… 良スレ乙です 上で三速はどうかと聞いた者だが、とりあえず 【】セラフ、愛染、セルケト、ブラフマー、ポルックス でやってみたが、亜人カイムメインにうまいことやられたのと、 魔種の闇盛り、不死セレブにやられたorz 立ち回りが悪かったのだけども、引き際といかに一乙するかが鍵になるかを深く実感させてもらった^^; -- (名無しさん) 2009-05-06 22 22 15 もし、三速が気にならない、自分の手腕に自信があるならば。 【】セラフ、ティファリス、玄武、ブラフマー、アヌビス、セルケト、主雷 をオススメする。 スキルは一通り入ってるし。例え機甲でも高DEF弱体の煽りで戦い易くなってるから、分が非常に悪いが詰みでは無い。闇盛でもティファリスタイムを生かせば勝てる。 問題は【】セラフ以外かなり脆い事だが、セラフ自身が壁としての運用に十分耐え得るから上に書いた通り腕次第である ここから個人的な感想だが、これが【】セラフの完成形だと思う。異論反論があればお願いします -- (名無しさん) 2009-05-06 22 42 15 確かに不死、魔種もさばけるな… ライオンが流行ってるから炎が少ないのが心配だが制圧戦を行えばなんとかなると ふむ、なんかいけそうな気がしてきたが立ち回りの指南を多少記述してもらえると大変助かる 自分が魔種から始めたもんで少し戦闘よがりになってしまうんだorz 一応自分ならだが、基本はセラフ、ブラフマー、アヌビスor玄武で出て一体いじめを繰り広げ、セラフ特殊後撤退 PT変更などで適当に戦闘しながら、サーチ潰せれば潰してころあいを見てアルカナぶっこみ… と今日やったが、とりあえずアドバイス、脚色などヨロ -- (名無しさん) 2009-05-06 22 53 59 一個人の偏見入りなので注意。 戦う前に相手の使い魔の確認。ついでに敵主人公のステもチェック(当たり前過ぎてスミマセン) 不死以外はアヌビスはBPTで出した方がいいかも。セラフと特殊を重ねればより深くまで長く敵陣までアルカナを運べるから、死なれたら困る。 APTは不死以外はセラフとブラフマー、ティファリス、玄武から二体。相手使い魔、スキルを見て決めるた方が無難 基本的な立ち回りは↑の通りでOKだが、戦闘は押し負けるのが前提だから引き際と出す使い魔に注意。開幕シールド交換はセラフの溜まりが早いので止めた方が無難かと -- (名無しさん) 2009-05-06 23 38 59 いや、参考になるわ ㌧クスb つまり上にもあるように、いかに一乙するかが勝負の命運をわけてくるわけか… マジでプレイング要求されるなw 撤退時間で稼いだ時間でワンパリ逃げで応戦するのもありか それと戦闘の際は壁にすべきは玄武、主でおk? 配列は田の字でやってみたがダメならダメだし頼む -- (名無しさん) 2009-05-07 00 01 28 上にのってる6枚型は確かに特殊、属性、スキルと欲しいものは揃ってるね。 ただ、本当に立ち回りや条件がシビア過ぎると思う。 プレイングスキルもそうだけど、主人公もかなりLV高く無いと【】セラフに対する依存度が高過ぎてアルカナ入りとはいえ落とされた時やHPを大きく減らされた時がキツイ。 【】セラフを休ませたい時にはアヌビスの特殊を生かしたい所だけど、そうすると強力なコンボが狙えない。 う~ん、なれないうちはジリ貧で負けが続きそうだ;; -- (名無しさん) 2009-05-07 00 47 46 注意、またも一個人の偏見入りです。 ↑↑隊列は田の字型で良いが、玄武前は脆過ぎるから止めた方が良かと。前はセラフと主、もしくはセラフとティファリスで。例外として対魔種以外でシールドが潰されない事前提で罠を発動した後で早く帰りたい時ならば玄武前もあり。 ↑その通りで主のレベルが高くないと厳しく、じり貧な試合が多く、慣れも必要です ですが、決まった形があり研究がすすんでいる愛染以上にパズル要素が深いので非常にやり甲斐のあるデッキです パズル大好き、愛染に飽きた、掌握使いの方は是非お試しあれ(笑) -- (名無しさん) 2009-05-07 07 52 23 ↑とりあえずあえて落とすってのはやめたほうが吉か 安易だったなorz やはりOK3打てるようにならないと辛いか… 個人的には、戦闘以外に手を出してみよう、制圧戦だってやればできる、成せばなると考えた現行魔種使いでしたwww -- (名無しさん) 2009-05-07 22 37 16 成せばなるか……… 自慢じゃないけど始めて引いたレアが【】セラフで、『俺はこいつを使いこなす』と称号2の時から使い続けてようやくコツが掴めてきた今の称号8。 負け越し借金生活が続いていたが現バージョンになってからは勝ち越してるから、今はセラフの時代と予感してます。 近い将来、相手に『またセラリスかよ、飽きたし』と言われるように…………………… ドルイド?ご馳走様です。 ゲイダー?セラフとアヌで乙。 不死、魔種?ティファ、玄武でフルボッコ。 海?主が活躍。 機甲………orz 成せばなります(笑) -- (名無しさん) 2009-05-08 08 06 17 セラフ、ペガサス、フェニックス、ペリ、アヌビス、主雷でやってるけどおもろいよ。 ペリかわいいよペリ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 02 26 29 ↑ その形を考えてたんだが撃足りる?最近はベルゼ闇主とかが増えてるしペガサスが回らないターンが… -- (名無しさん) 2009-05-12 15 12 48 自分もセラフ、ペガ、フェニ、ペリ、アヌ、主雷で韋駄天目指してやってるが、確かに最近の魔種がきつい… -- (名無しさん) 2009-05-13 20 32 12 自分は上のデッキサンプルと同じデッキでやってみましたが、面白いデッキだと感じました。 ただベルゼ、闇主には撃主であったにも関わらずかなり苦しい気がしました。 主のレベルが低い間の立ち回りはどうするべきなのでしょうか?(現在LV11の称号4) -- (名無しさん) 2009-05-14 09 13 53 ベルゼなんか狙ってるから キツいんだよ -- (名無しさん) 2009-05-14 18 01 55 というか、今アフロ無しでシールド抜きのデッキはきつくないか? シールドはいるぽ… -- (名無しさん) 2009-05-14 18 14 50 ↑5 むしろ光が足りないことも。 今の不死ってライル、ブラックウィドウ、闇ピアとかが多いからアヌビス1枚じゃ厳しい。 しかも不死セレブと違って基本5枚じゃないからエクセのうま味も無い。 クロがあるなら【】セラフ、クロ、フェニ、ペリ、アヌビス、撃ピアのがいいのかも。 海機はね、おでん麒麟で倒してください。 ベルゼ闇主とかに当たったら愛染を怨めばいいと思うよ^^ -- (名無しさん) 2009-05-14 20 35 32 セラフ、ペガ、クロ、ブラフマー、セルケト 主雷 不死か海機どっちか一方がきつくなってしまうが、フェニ入れて炎45には・・・ セルケトとアヌビス入れ替えるのもありかとは思う。 韋駄天つかないのに掘削力なくなるがw -- (名無しさん) 2009-05-16 20 02 44 かなり上の六枚型のセラフを書いた者だけど、主人公キャラは三速でも良いのでは? と、昨日考えて実行してみたけど中々良かった。 と言うのは主のHPが+42は結構馬鹿にならないし、ブラフマーか玄武が入る事が多いので三速が気にならない。 セラフ、アヌ、ティファで出た時に主のせいで三速になるがプレイング次第で取り戻せる範囲。主性能が少し上がるだけで勝率が上がるという、なんともデリケートなデッキである。 -- (名無しさん) 2009-05-21 23 04 37 いやweltさんがさ、ペリがすばらしいと豪語するもんだから上の方のデッキに改良加えたが… 【】セラフ、ペリ、玄武、アヌビス、セルケト、シームルグorメデュ 主は、その場の状況に合わせて武器の属性考えるのが打倒かと で考えて見た…が、スキルが微妙な希ガス ゲート1体くらい欲しい(実質セルケトじゃ難しい…)気はするし、単ダメがメデュ入れないとダメなのも珠に傷かとも思った -- (あきなし) 2009-05-22 21 47 51 ↑ならペリ抜いちゃうけど(ぇ) 【】セラフ、玄武、シペトテ、ブラフマー、アヌビス、セルケト、主炎 なんか面白そうw 一戦交えて一乙→幻想迷宮→撤退の繰り返しのセラフデッキなら、単スマ強化されたみたいだし複数入れまくるよりかいいだろうし、 シペトテのアルカナパリンが非常にプレッシャーの予感www 弱点無敵はなくなっちゃうけど、なかなかにやっていけると俺は思うかな -- (名無しさん) 2009-05-22 22 00 29 ↑シペ入れるならいっその事 【】セラフ、わだつみ、ペリ(フェニorエルフ)、シペ、主撃or雷 無敵か回復か攻撃低下ありで戦闘、わだつみ死にかけたらシペに交代して1パリン。韋駄天もつく。 もしくは 【】セラフ、わだつみ、アヌビス、スフィンクス、主雷 戦い方は上と同じ、ただし回復無し。種族は少しは揃ってるけどアヌビスがすぐに落ちる。だがアヌとセラフの二重掛けは強力。 なんてデッキを今考えた。実戦で一度も使った事が無いから強さは不明。でも上のセラフわだペリシペは強そうだ。 -- (名無しさん) 2009-05-22 23 06 21 ↑↑おぉ なんか強そうな気がしますね~ シペのプレッシャーはやばそうです^^ 複攻大量投入よりか今verは単攻でスマッシュ狙った方が戦闘楽になるならこの形でいけそう シペが超獣なのが残念かw ↑自分も前者がいいかと かなり腕を要求されるような気がするけど、わだつみ投入は新しいw 主は撃か炎で固定が安定か…? -- (あきなし) 2009-05-23 11 37 31 ↑×2も×3も相手パーティー止める力が足りない アルカナブレイクは圧倒的な制圧力か戦闘力がないと活かしずらい -- (名無しさん) 2009-05-23 19 20 37 ↑わだつみ客将を書いた者だけど俺もそう思う。 いくらわだつみがレベル補正だけでDEF80を越える化け物で、特殊もえげつない初期からの壊れ筆頭使い魔だとしても、特殊が貯まりきる前は普通に少し落ちにくいだけの30コスの使い魔。 魔種の号令をモロに受けでもしたら【】セラフ共々死ぬのは自明の理。 でも初回さえ凌ぎ切れば勝ち目は充分見えて来ると思う。戦闘痛み分けからわだつみテレポ、シペ1パリン、セラフで退却遅延、相手より先に帰還、十分に回復してから迎撃の繰り返しで勝てる。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 39 34 シペならアップ前に組み込んでやってた。その時のが 掌握、ペガ、シペ、リッチ、アヌビス 今ならブラフマーもあるし、もっとマシな形にはできそう。 まぁ↑x2でも言われてるけど、火力が鈍る→掌握自体が機能しにくい て展開になりやすい。 4速でかき回しして、釣られて走って追い掛けてくる相手ならまず勝てるけど -- (名無しさん) 2009-05-24 01 57 02 ↑↑↑とりあえずブラフマーと単スマで一乙狙いならなんとかなるんじゃ…? 俺はとにかく一乙狙うことを最優先してるけどダメっぽいならスルーしてくれw -- (名無しさん) 2009-05-24 15 43 29 お前らみんな低称号だろwww 今は単ダメか罠の特殊食らわなけりゃ、アフロとかの号令で余裕で凌げるんだよ。 今は、弱点つくより号令からスマッシュ。 -- (名無しさん) 2009-05-24 17 16 14 ↑…?? 何が言いたい?w あんたのレスが場違いなのは見て取れるが… アフロなどの超絶号令に依存しきるのもどうかと俺は思うけどなwww あくまでの戦略的リソースに使うのが強い人達、上級者か ただ号令打っとけ、なやつにはまず負けないからさw 号令を打つ場面を考えられないやつがそんなに強く無いわけで あんたの文は今までの流れを見て書いたなら、戦力不足はアフロの超絶号令で補えと取れるのだがwww -- (名無しさん) 2009-05-24 18 20 52 ↑↑確かに。のどぐろがスピカ抜いた理由でもあるかもな。 今は単大ダメ意外では弱点あんま怖くないからなぁ… 弱点つかれても、防御あげれば普通にしのげるようになった -- (名無しさん) 2009-05-24 22 13 27 ↑それはあるね。クリティカル減算はおいしい。無効化にコスト種族によっては裂かなくてよくなったし -- (名無しさん) 2009-05-26 16 49 21 いくらクリティカル減算といってもクリティカルがきつい事に変わり無いぞ。 弱点無敵は相手の攻撃がミスになるからまだまだ使える。防御号令より汎用性は劣るけど、ガンメタ時には唯一の勝機に成る程重要。 特に今は神へのメタが流行ってるから十分使える範囲だと思うんだがな。 -- (名無しさん) 2009-05-26 21 44 23 ↑メタっても楽しくなくね?w 神にだけ勝っても他にも勝てなきゃ強いとか言えない -- (名無しさん) 2009-05-26 23 52 49 ↑「神にメタる」んじゃなく「神がメタられる」と↑↑は言いたかったんじゃ? メタられてるからまだまだ無敵が使えるって話で神メタでは無いと思う -- (名無しさん) 2009-05-27 06 45 21 20戦中14戦も神族に当たってツマンネ いい加減アフロ見飽きたわ。メタられまくって消えるといいよ -- (名無しさん) 2009-05-27 07 30 53 神族への一番のメタっていうか対抗手段って闇漏りとかじゃなくて攻撃号令だよね。 -- (名無しさん) 2009-05-28 03 45 03 使い魔で闇盛りよりも闇主+有力な対抗使い魔(アルカナ等)のほうが有効って聞いた。 ところで韋駄天でペリを使えば光はアヌビスで足りるかな? -- (名無しさん) 2009-05-28 08 16 20 ↑速度と特殊と複攻でアヌビス一体いれば大幅有利とれる -- (名無しさん) 2009-05-28 11 57 43 ↑ サンクス、じゃあ赤緑で頑張るよ -- (名無しさん) 2009-06-01 16 18 26 不死使いだが昔に比べるとアヌビスが怖くなくなった 理由はライル、ブラックウイドウの使い勝手の良い複攻が追加された事によってアヌビスに攻撃が届くから アヌビスが不死に後ろからペチペチ出来る時代は終わったよ まあ俺のリシアさんがATK70の両手斧持ってるから怖くないだけなのかもしれんが -- (名無しさん) 2009-06-01 17 01 21 ↑ 低くないか?自分はチート無しだが85行くぞ それと最近思いついたんだが掌握ドルイドなんてどうだろうか? -- (名無しさん) 2009-06-03 22 58 37 ↑ だいぶ上に書いてあるがスルーされてる。 -- (名無しさん) 2009-06-04 00 54 58 ↑ 見てきたけどあれは3速掌握じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-04 09 15 05 ↑ 掌握+ドルイドの4速デッキを提示して見てはどうだろうか? 掌握の特殊効果を考えれば3速でも問題ないと感じるが… -- (名無しさん) 2009-06-04 14 09 50 ↑ 自分が考えたのは 掌握、ブラフマー、アサシン、ドルイド、アヌビス、セルケト、撃主 4速は組めない(組むならアサシン→メデュorクァール)けど延々逃げたりする訳じゃないから3速で問題ないはず。 -- (名無しさん) 2009-06-04 14 38 30 特殊的に、outセルケト inドワーフなんかもありかな? -- (名無しさん) 2009-06-04 18 15 33 ↑ それも考えたけどやっぱり補正が欲しいんだよね -- (名無しさん) 2009-06-04 20 30 17 セラフは客将でよくね?っ妄想…………… 【】セラフ、ドルイド、処刑人、アサシン、ドワーフ、主撃 正直強いと思えないorz けど、セラフからドルイドドワーフで一個確定。 -- (名無しさん) 2009-06-05 14 39 53 セラフ客将確定 【】セラフ ドルいど 青龍 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドワーフ 最強wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-06-10 21 48 17 お前らドルイド使うためにはまず一乙しないといけないって分かってる? -- (名無しさん) 2009-06-10 23 29 42 【】セラフ ポイズンモス シャドウナイト ドルイド マミー これで4速からのドルイド -- (名無しさん) 2009-06-11 08 48 09 単攻しかいない上に制圧がドルイドマミーのみ…キツくね -- (名無しさん) 2009-06-11 11 01 54 一乙を狙う【】セラフデッキじゃ、スマッシュがでかい単攻の方が有利だと思うが。 じゃあ 【】セラフ メデューサ ポイズンモスorクアール ドルイド アルタイル ユニコーン 俺は【】セラフの貯まりの時間を考えると、クアールよりポイズンモスを推す。 -- (名無しさん) 2009-06-11 11 50 11 体力減った奴後ろ下げて壁作る→狙って相手陣形ばらけたところを集中砲火とどめピンダメでセラフ落として終了。狙いが見え見えすぎるから速攻看破されそうなデッキだな -- (名無しさん) 2009-06-11 12 47 25 集中砲火で【】セラフ落とされる奴は、【】セラフメイン使うべきじゃねぇだろw -- (名無しさん) 2009-06-11 13 09 02 ↑そりゃ落とさせないようにするのは当たり前だがこっちも落とさなきゃいけないわけで -- (名無しさん) 2009-06-11 14 47 45 ↑メデューサとポイズンモスorクアールの特殊技とOKで約300のダメージ。 一乙されずに【】セラフ倒せるその自信はどこから来るんだ?w -- (名無しさん) 2009-06-11 16 35 53 なんかコメントすごいな。 【】セラフデッキの方向が違うくね?w ドルイドとのデッキだれか動画あげてくれ。 どんな動きするか一度見てみたいwww -- (名無しさん) 2009-06-11 22 15 19 議論は他所でやれ これにて終了 -- (名無しさん) 2009-06-11 22 16 12 【】セラフを色々と試してみたけど、最終的に上にあった 【】セラフ、ティファリス、玄武、ブラフマー、アヌビス、セルケト、主雷or炎 に落ち着いた俺がいる。 強い弱いじゃなくて、『俺セラフ使ってる』と一番実感出来るデッキがこれだった。 強いデッキが使いたければ愛染アフロやワニワニ、ドルイドを使ってれば良いと思う。セラフドルイドもそこそこ強かった。 しかしセラフはあの嫌がらせ能力と四速でのあの性能。それ故の趣味に近い実戦デッキ、趣味で最も有能なデッキだと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-12 00 33 40 ↑4 確かにそうだな、俺が悪かった。スマン。ピンダメ満載セラフ当たったことあるんだが開幕サクリで無理矢理突破して勝ったから以外となんとかなると思ってたわ -- (名無しさん) 2009-06-12 16 16 02 ↑実は今組もうと考えてたんだけどさ、そのピンダメセラフデッキ。 掌握 ブラフマー マーメイド メデューサ アサシン クァール セルケト 主雷レイピア ひょっとして…ゴミデッキ? あと、今更だけどブラフマーってフマキラーに似てるよな。語感が。 -- (名無しさん) 2009-06-14 01 15 30 ピンダメ打った後は号令もないただの1コスだってことに気付いた。 -- (名無しさん) 2009-06-14 02 49 30 ↑×4どんだけそのデッキ流行らせたいんだよ・・・。 あんま強そうじゃないし、魔にも勝てないだろうし、不死にも有利がつくとは思えない。 玄武の罠が決まらなきゃゴミデッキの匂いがする。ピンダメ軍団と4速組んだ方が数倍強く思えるなぁ。 -- (名無しさん) 2009-06-14 04 03 08 ↑強弱じゃない趣味デッキだと↑5がはっきり言ってるじゃないw -- (名無しさん) 2009-06-14 06 05 35 ↑↑ 魔、不死有利つかないとか言ってるが 玄武、ブラフマーで魔いけるぞ 愛染アフロのテンプレも 玄武ブラフマーだし しかもティファ、アヌビスで 有利つかないのもどうかと… プレイングが悪くない限り 負けることはない 闇無敵あるし なかなかいけると思われ -- (名無しさん) 2009-06-14 09 48 03 多分↑↑↑の頭では魔種=レオナ錯乱闇主位がデフォルトなんだよ。もしくは全滅するまで戦っているか 大体玄武の罠は当てるというより行動に制限をかけるのが目的だから ただ有利は言い過ぎじゃないの?おそらく五分五分、不死は間違いなく有利 -- (名無しさん) 2009-06-14 10 52 02 自演乙……… -- (名無しさん) 2009-06-14 17 19 25 レオナ闇ピアとか多いから神族大変そうだねぇ。 愛染以外生きていけなさそうだけど、称号10くらいだと掌握生きていけてる? -- (名無しさん) 2009-06-14 20 34 27 噂のドルイドには勝てそうだけどそれほど超亜を見ない件 -- (名無しさん) 2009-06-14 21 10 25 ↑3 フルボッコに言われたからってそんな卑屈になるなよ…頑張れw ↑ランカークラスだと神とドルイドが多いらしいが -- (名無しさん) 2009-06-14 21 16 40 ↑ そうなんだ、称号12だけど何故か魔種と不死ばかりだからさ -- (名無しさん) 2009-06-14 22 57 19 レオナの罠は3速だし、弱体したからアポロンでがんばったらイケるwww -- (名無しさん) 2009-06-15 23 43 02 【掌握】セラフ ペガサス クロ アヌビス セルケト -- (名無しさん) 2009-06-21 23 46 41 まぷさんが最近掌握デッキ使ってるらしいんですけど、どんな形なのか誰か知りませんか? -- (名無しさん) 2009-06-22 00 19 43 掌握・レナス・ブラフマー・玄武・セルケト・主雷ピア 最初の戦闘でニーベルン撃てませんかそうですか… -- (名無しさん) 2009-06-22 14 54 50 それって1ptにレタス入れるんじゃないですよね? -- (名無しさん) 2009-06-27 13 41 06 ↑ レタス… 開幕レナスはありじゃない?同じ複数攻撃でも玄武よりは生存力あるから -- (名無しさん) 2009-06-27 23 17 06 すいませんm(_ _) 書きミスしました。 僕だったらレナス2pt入れますよ。 例えば、1ptに玄武と炎鳥を入れて生存力を上げて出しますよ。 でも1回目レナス→2回目玄武炎鳥→3回目レナスって言う順番なら使った事有りますよ~。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 51 05 ↑1は↑4のデッキの話をしてるんじゃないのか? 炎鳥ってフェニックスのことだろうけど、そもそも↑4のデッキにフェニいないし。 しかも、開幕フェニ玄武とか生存力上がらん。 むしろエクセ取られる危険性が上がるわ。 フェニックスの特殊が溜まるまで10カウントだぞ? それまでに2速でやわい玄武連れて守れるのか? 初心者はROMれとは言わないが、さすがに見当違いすぎるわ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 44 33 ↑ 同感、超亜対策の炎としてもセラフがいるから開幕に特殊がつかえず脆いフェニックスをだす理由はない 玄武に至っては上級者では開幕に出すのが負けフラグと言われるほど。あまりに脆いし足が遅いため対魔でも罠をはるまえに溶ける。罠と盾は強力だからセカンド以降(いつでも罠を張れる)に出すべき -- (名無しさん) 2009-06-28 11 00 12 つうか、レナ・フェニ・玄に掌握入れたら85コス。コスト割れしてんぞ。 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 31 55 まぷさんがいま使ってる掌握デッキってどんな形なのか、誰か知ってる人がいたら教えてください。 -- (名無しさん) 2009-07-22 00 40 10 ↑うっさい上にどうでもいいわっていう。 知って使ったところで勝てるようになるわけじゃないんだから諦めれ。 それか、そんなに他人の褌で相撲したいなら愛染でもすればいい -- (名無しさん) 2009-08-08 21 09 07 ↑やべえ 悲しいことに事実…! -- (名無しさん) 2009-08-08 21 14 42 よく思うんですが、また【】セラフかよりまた主チート壁ゲーかの方が多いギガス… -- (名無しさん) 2009-08-08 21 45 58 ↑3 正論だがスルーして欲しかった。 話は変わるけど、セラフの特殊技の効果、下方修正されてない? なんか、前Ver.より早く帰られたような…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 22 27 54 ↑下方修正は受けてないよ。 知ってると思うけど、より多くの敵に幻想迷宮かければ撤退時間は長くなるし、1体にしかかからなかったらその分早く撤退されちゃうからね。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 22 03 え?数は関係ないでしょ。 -- (名無しさん) 2009-08-12 12 40 56 一体でもしっかり効果あり。ただ一体にしかかけてない時にそいつを乙したら効果が無くなるので注意。 -- (名無しさん) 2009-08-15 21 01 19
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とりあえず作りました。 足らない記述や対抗策が絶対あるはずなので、 修正をお願いします。 自分はクロを持ってないので知人から借りて 店内でしか試してませんが、 このデッキはうまく使えばかなりいやらしいはず・・・ -- (名無しさん) 2009-01-22 00 15 04 1stで倒し切れないとどうしようもない レオナールorベルゼバブが他の使い魔の後ろから攻撃してきたら、こっちの攻撃が届かないし、その間にペガサス落とされたら話にならない あと、リゲル&アルタイルorカペラのコンビも厄介、1stにセルケト持ってきたところで戦闘は免れないだろうし、逆にエクセ取られたら石2つは持っていかれるんじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-22 00 47 50 ってのが思い付いたとこなんだけど、どうかな? 書き方雑で申し訳無い -- (名無しさん) 2009-01-22 00 48 38 見かけたのでこっそりコメント 掌握セラフ レナス 愛染明王 アヌビス 黒を持ってないので、都合上こんな感じでやってます 1stPTは相手に合わせて変更 主人公の武器を撃複数にして、光、雷、撃の複数と炎の単対高威力を確保 兎に角、使い魔を殺されない事&戦闘で敵を1対でも倒す事(帰還を選択させる)が必須 セラフの幻想迷宮と、アヌビスの足止めで退却時間を稼ぎつつ、復帰までの速度差で地道に削っていく感じ 愛染でサーチを潰せるので、4速韋駄天としても動けなくも無い…かな? とりあえずこれで、ガチの闇属性PT相手とかじゃない限りは、オールマイティに渡り合える感じかなと。 ただし、ギリギリの試合が多くなるので、とても疲れますがry -- (AKASYA) 2009-01-22 01 06 31 あと、移動速度低下を外して、炎複数と罠対策に アポロンを入れても良いのかなー、とも 自分はまだ試してませんが -- (AKASYA) 2009-01-22 01 11 28 おでん単と合同じゃダメかね、狙い同じなんだし。 ピン2体は正直対応力下がるからオススメしない。 シールドも無いし、ネタの範疇を出ないと思うが、これじゃ。 -- (名無しさん) 2009-01-22 10 49 16 神族単じゃ無いけど セラフ、ペガサス、クロ、メデューサ、クァール とかどう? 常にピン落としで、徐々に敵アルカナに迫って行く感じ -- (名無しさん) 2009-01-22 15 27 25 コメを元に修正しました。 機甲対策忘れてた…超獣はセラフにまかせて 主雷ピアで安定か? ユニコーンはずしてアヌビスの方が相性いいかも。 -- (名無しさん) 2009-01-22 19 34 58 客将リッチおぬぬめ セラフで得られたリードを活かしやすい 新セラフ、ペガサス、アポロン、リッチ、アヌビス、主撃でやってる 移動速度低下掛けるとピン落としがしやすいのも○ 海機は…捨てで -- (名無しさん) 2009-01-23 01 05 58 ↑同士よ リッチ良いよな、現状じゃ玄武が地味に役立たずだからねぇ。脆いし。 ただ闇持ちなのに神に不利になっちまう。絶対アヌビス入ってるしレナスだと気付かない内に溶けてる。 -- (名無しさん) 2009-01-23 18 47 09 セラフ、クロ、ペガサス、アヌビス、クァール クロが無いなら セラフ、ペガサス、アヌビス、フェニックス、麒麟 主人公は両方雷 セラフデッキにアヌビスは必須だと思うが -- (名無しさん) 2009-01-23 20 39 13 新セラフ、愛染、玄武、アヌビス、セルケト、主撃 立ち回りがムズいがかなり勝てる 新セラフ、愛染、ペガサスだと確実に4枚になるはアヌビス入らないはで辛過ぎる。 -- (名無しさん) 2009-01-24 21 37 31 某ランカーが掌握・アポロン・ハヌマーンのパーティ使ってましたね -- (名無しさん) 2009-02-02 02 27 43 掌握は愛染に強いのが良い 戦闘でも勝てるしサーチ封印されても掌握自体サーチ持ちの上、サーチ解除に掛けた時間も特殊で取り戻せる 愛染とは20戦ぐらいしたが闇ピア以外は圧勝 話題にはならないが密かな強カードだと思った -- (名無しさん) 2009-02-05 00 36 39 某ランカーってfun114さんですよね? セラフ、ハヌマーン、アポロンの他に何が入ってましたったっけ? 僕もfunさんと当たったのですが、ドキドキしててデッキ内容がうろ覚えなので・・ -- (名無しさん) 2009-02-07 19 22 30 ↑セラフ、レナス、アポロン、アヌビス、ハヌマーンだった気が。 -- (名無しさん) 2009-02-09 20 56 09 セラフ使い方が難しいな。超獣だと溶けるのが早くてぼーっとしてるとエクセレントとっちまう。愛染入りだが全く勝てない、玄武の罠は当てられるんだけどなぁ -- (名無しさん) 2009-02-14 23 16 19 掌握、ペガサス、麒麟、アヌビス、リッチ、主闇ってどうですかね? とりあえず高機動で全種族に対応できる感じで組んでみたんですけど まだ低称号だからかよっぽど変なデッキでも無い限り戦えてしまうんで レベル高い方達に評価して欲しいんですが・・・ -- (名無しさん) 2009-02-16 20 17 10 全体的に特殊の溜まりが遅いから、開幕が凄い重要になると思う 移動速度ダウンでウマイことハメれば、勝てそうな感じもするけど ここぞの一押しが弱いから、シビアな状況判断がいるかも。 まぁ掌握、ゼウス、アルヒアン、ユニ、セルとかでベルゼかレオナ入り魔種に3勝1敗とか出来たから いけるんじゃねって個人的には思うよ、あとはやってみた感想が欲しい -- (名無しさん) 2009-02-16 22 14 44 なるほど、立ち回りしだいってところでしょうか もとより掌握デッキは状況判断が命って感じでしょうし、とりあえずこのデッキで試してみます ありがとうございました -- (名無しさん) 2009-02-16 23 30 47 上の掌握、ペガ、麒麟、アヌビス、リッチを聞いた者ですが、何戦かした結果 掌握、ペガサス、エルフ、フェニ、アヌの方が安定した様に思います 基本4速のスピード差で戦闘を回避して、シールド、アルカナ持ちがいたらエルフかフェニで掌握を守るようにして掌握以外は死ぬ覚悟でスキル持ちだけでも倒す その後幻想かけて帰って出撃までの有利時間でパリンパリン 幻想嫌って追っかけてきてくれるなら、アヌビスで遅くして相手が5枚以下ならエクセ、6枚以上なら無視して施設破壊 とりあえずこんな感じで結構10戦程して7割程度勝てました。掌握は狙いすぎず、アクセントぐらいの認識で普通の韋駄天の感覚で使いました と言っても所詮初心者ですが… 後、主は光がいいように感じました 長文失礼しました -- (名無しさん) 2009-02-19 10 39 32 愛染デッキで勝ったけどかなり辛いです。 対抗策はAptは下がり気味に戦って(自軍アルカナストーン上)、相手よりも先にゲートへたどり着くこと Bptはセルケトに攻撃が基本ですが、【掌握】セラフやクロもいれば、ピンダメや、弱点属性はそちらに。 思っているより脆いクロ一点集中。 相手のセルケトに間に合わなければ諦めて隣を攻める。 (理由は、相手は必ずセルケト+ユニコーンがいるので戦えば勝てます。 相手が戦いに来なかった時を考えて、シールド持ちがいればベストかと。) などです。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-02-21 23 34 11 色々と試行錯誤して掌握デッキ作ってるんだけど どの形がみなさんは今のとこ安定してると思いますか? 今のとこ 1:掌握、ゼウス、アルヒアン、ユニ、セル 2:掌握、愛染、玄武、アルヒアンorユニ、セル 3:掌握、ペガサス、アルヒアン、アヌビスor10cピンダメ、ユニ、セル と自分なりにやってみた。 アルヒアンが入ってるのは正直自分の好みです、神族でのピンダメは20コスのチャージなんで 貯まる前に落ちる事があったので防御下げでのピン狙いしてます。 試合結果は称号6ですが、まぁまぁでした(1が7割、2が6割、3が5割勝利) 普段使わないようなカード採用してるから余計改良出来る分悩みまくりです -- (名無しさん) 2009-03-04 01 07 31 アルヒアンって何だ? -- (名無しさん) 2009-03-04 16 16 56 ↑アルヒアンゲロスのことじゃない? 個人的にはアルヒアンゲロス入れるなら アヌビスとかの方がいいと思うんだけど -- (名無しさん) 2009-03-04 17 57 31 ↑x3の者です アルヒアン→アルヒアンゲロスです。 前まで機甲やってたんで、神族の動きに慣れてないのもあるんですが アヌビスは自分としては使いにくかったので外してました。 やっぱりアヌビスですかね~。 地味にアルヒアン効果あったんで、3のパターンでアヌビス練習かねてみます -- (名無しさん) 2009-03-04 21 29 22 ってか、【】セラフのデッキって、対機甲はどうなのかな? セラフ、ハヌマーン、アポロン、愛染、アヌビス とかにすればいいのかな。 -- (名無しさん) 2009-03-08 12 25 19 ↑ ピンダメ型なら対機甲に雷を割く必要はない クロ、ペガ、レイピを刺せばマカラ、アルタイル、カペラ等10コスは吹っ飛ぶ サクリされても掌握サクリで十分倒せる 後は愛染を入れるしかないかな 主雷ピア+15コス雷では正直辛い 主雷複数なら勝てるんだけど他種に勝てないし -- (名無しさん) 2009-03-08 17 58 35 クロが買えない人って、どんなデッキにすればいいのかな? -- (名無しさん) 2009-03-08 21 08 19 ↑ 地元の大王のでよければ【 】セラフ、ペガサス、ハヌマーン、アヌビス、ユニコーン、セルケト、炎主 -- (名無しさん) 2009-03-08 21 25 37 ↑↑↑今の機甲はだいたいリゲル+アルタイルorカペラだからなぁ… 正直愛染ないとキツイ -- (名無しさん) 2009-03-08 21 30 01 ↑やっぱ戦闘型の場合は愛染入れた方がいいですよね。 ただ、今度は、対魔種のときの開幕をどうすればいいのか教えてください・・・ フリースヴェルグ?w -- (名無しさん) 2009-03-08 21 54 29 っていうか、【】セラフ、ハヌマーン、アポロン、主炎で機甲って溶ける? -- (名無しさん) 2009-03-08 21 58 42 光単コンボ喰らった感想からいえば、↑の構成じゃ痛み分けもしくは押される。 掌握、愛染、玄武、ユニorアヌビス、セル て5枚も 運用むずいけど型にハマったら凄いよ -- (名無しさん) 2009-03-09 22 11 27 まあ機甲は足が遅い上に【掌握】かけられたらアルカナダッシュには間違いなく追い付かんな -- (名無しさん) 2009-03-10 00 23 17 ↑機甲相手ならアルカナダッシュも必要ない。 愛染でサーチ潰してたら速度あがってるし。 【】セラフ、愛染、玄武、セルケト、アヌビスは慣れたらかなり強い気がする… -- (名無しさん) 2009-03-10 01 39 22 ↑確かに強いかもしれないが、神族が相手だったらペガサスないときついかと。対魔種もマンティ落とせなかったらダメだし。玄武だけでうまく落とせる気がしない。主撃でもきつそう。 主撃で【】セラフ、ペガサス、メデューサ、セルケト、アヌビス、ユニコーンとかいいかも。 -- (名無しさん) 2009-03-10 17 07 52 ↑ミス。主雷。 -- (名無しさん) 2009-03-10 17 08 30 掌握と愛染はかなりうざい コスト的にきついかもしれんが -- (名無しさん) 2009-03-11 16 23 13 誰か、「まぷ」って人の【】セラフデッキを教えてください。 あとできれば、funさんの【】セラフデッキも。 -- (名無しさん) 2009-03-11 16 50 09 「まぷ」って今【掌握】メインなんだ 知らなかった -- (名無しさん) 2009-03-11 18 52 41 まぷは、主撃、掌握、レナス、アポロン、セルケト、アヌビス だった希ガス -- (名無しさん) 2009-03-12 21 23 22 掌握、不動、アポ、フェニ、ハヌマの炎単は・・・ 無理だなorz -- (名無しさん) 2009-03-15 22 05 24 掌握はやっぱりピンダメ1体落としからのアルカナダッシュがいいっぽいな -- (名無しさん) 2009-03-20 22 49 39 主撃、掌握、ペガサス、アヌビス、セルケト、重装暗黒騎士 なんてどうでしょうか? バランスよさそうな気がするのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-21 07 00 07 ↑ 重装はどうやって使うんだろうか? -- (名無しさん) 2009-03-21 10 37 16 何のバランスがいいのかよくわからない 罠とシールド入れたいなら玄武でいいし… -- (名無しさん) 2009-03-21 22 59 15 【】セラフと愛染とレナスとアヌビスで、微豪傑、韋駄天デッキ。 基本セラフ、愛染、レナスで出て誰か墜ちたらアヌビスで時間を稼ぐ……………レナスよりフレイのが良いかもな。 問題は魔種が主武器だけでさばけるかどうかと、何がしたいのか自分でもよく解らないというネタっぷり。 シールドを封印されただけで詰むのはキャラ愛で補おう。 -- (コンセプトは戦闘に負けないセラフ?愛染の亜種?レナスメイン?韋駄天?ネタ………………orz) 2009-03-22 01 00 14 神単じゃなくて申し訳ないが… ? 掌握 クロ (客)クアール ユニコーン セルケト アヌビス 主撃 とか ? 掌握 玄武 (客)シャドウナイト アヌビス ユニコーン セルケト 主撃か光 なんてのはどうだろう? ペガサス+玄武より主撃+玄武の方が安定すると思うんだが… 1乙狙いから迷宮ならペガサスの変わりに他種族からピンダメ持ち拾って来てより広く対応するのがイイんじゃないだろうか? ?は不死メタ?は主人公撃が安定するだろうけど不死セレブを仮定すると微不利か?ピンダメでリッチ狙えば問題ない範囲だと思うんだが 機はテンプレ5枚型を仮定するとシャドウナイトでアルカナ殺して迷宮でごまかしがきくと思うし 所詮称号11の戯れ言だから聞き流してくれて構わない -- (普段はクロペガテンプレ使い) 2009-03-23 01 23 49 ↑ ?だらけwwwwスマンwwww まぁわかるとは思うが… -- (名無しさん) 2009-03-23 01 25 52 ↑↑お前はペガサスの有能さに気付いていない -- (名無しさん) 2009-03-24 01 02 08 ↑ ↑×3だけど、聞き流してくれと言ったが一応… ペガサスの有能さをわかった上で言ってる でもペガサスじゃ魔種に強すぎるんだよ それはいい事ではあるが掌握はパズル面で魔種には勝ってるんだからペガサスまで積むのはコストを勿体なく感じないか? 某ランカーも愛染テンプレのペガサスをクロにしてた意味はコレだと思うんだ パズルでどうとでもなる魔種の弱点を突くよりも不死セレブ主闇の方が負ける可能性高いからクロ→ペガサスみたいな 個人的に掌握使ってて思うのは機甲5枚テンプレがかなりキツイ いくらピンダメでアルカナ殺したところで結局リゲルに溶かされるしブルドーザーされるしでどうにもならん印象の試合が多かった だからオレの場合、魔種も対抗しつつ海機にも対応出来るこの形に至った とりあえず昨日運用してみたが個人的に主撃でペガサスのダメージ分カバーすりゃベルゼだったりレオナ魔種はどうとでもなった そもそもベルゼレオナを殺すつもりはあんまり無い。罠当ててやれそうならやる位の感覚 ゲート持ちが減るのは痛いが雷ピンダメ客将(今回はシャドウナイト)のおかげで機甲5枚テンプレも楽になった スピカに弱点突かれたとしても逃げて帯電スカしてから当たりに行けばどうとでもなるし 純正掌握クロペガが強いのはわかるが海や機はどうするのか教えてくれ -- (名無しさん) 2009-03-24 18 32 23 ペガ積んで主雷のが早くないか? 最近、掌握、ペガ、リッチ、アヌビス、フェニックスでやってるけど まぁ戦績は5割勝ちでしかなかったが、慣れればもうちょいいけそうな気がした。 6枚型で機甲に勝つなら客将雷ピンダメは同意するけどね。 というか、クロペガのテンプレて強いの?客将メデュの6枚並に脆そうなんだが -- (名無しさん) 2009-03-24 19 14 03 ↑ 主雷だとサクリ合戦で押し負けるからじゃないですか? 言いたい事がわからないでもないですけど海種は立ち回り次第でどうにかなるかと 機甲は捨てた方がイイですよ 今日クロペガに当たりましたが強いとゆうよりウザイですw -- (名無しさん) 2009-03-24 20 35 51 ↑捨てるとかなんなの?w 特定の種族捨てるとか、弱いって言ってるようなもん -- (名無しさん) 2009-03-24 23 44 42 掌握 ペガ メデュ ユニコ セルケト アヌビス ってやっぱダメなのか? あと、掌握と愛染を入れたいいデッキとかないのかな… -- (名無しさん) 2009-03-25 00 14 06 掌握、愛染、玄武、アヌビス、セルケトがある。 シールド戦メインにするならセルケトをメデュとか。 メデュ客将入りはメデュが脆くて1乙させる前にこっちが1乙しやすいし 掌握、ペガ以外のステが低いから落とされると悲惨なんだよね -- (名無しさん) 2009-03-25 12 44 01 ↑x3 仕方なくね? 神族で機甲と戦えるのなんて愛染ぐらい。 掌握に30コスさいてる時点で残りを雷で固めるか、主雷+αしないと不利だろ。 それを捨てるから弱いとか言われたら、掌握使いはツライぜ。 -- (名無しさん) 2009-03-25 16 17 32 すまん、オデンがいたな。機甲と戦えるの。 使い手はめっきり減ったが。 -- (名無しさん) 2009-03-25 16 21 33 ↑なら、掌握とオデン組んだらどうかね 残りはユニセルアヌで5枚デッキ -- (名無しさん) 2009-03-25 18 57 34 ↑オデン最高lvまで育てれば、ほんとにやばくならない以外は落ちないからな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 15 45 03 ↑↑それだと魔種キツくない? -- (名無しさん) 2009-03-26 16 47 45 ↑確かに魔種がキツいですね。 掌握とペガとユニセルアヌと残り10コスは、エンジェルがいいのかピンダメがいいのか何がいいのかなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-03-26 22 52 09 掌握、ペガ、クロ、ユニ、セル、を使い続けてきて最近ようやく馴れてきた。 以下、称号7の戯言 ・シールドを破られてはいけない。シールド持ちは最優先で殺す。 ・サーチは相手にサーチ持ちがいなければ(一体なら殺した後)無理矢理にでも潰す。 ・四速を生かして逃げ、相手にストーンを削らせながら戦うぐらいが良い。 ・セルケトは速めに死んで貰うか、先に帰ってもらうか見極めが大事。 ・セルをサクって撤退は決して無駄では無い。全滅よりは数倍まし。 ・ユニは囮として死ぬ事が仕事(死ねば一乙だからとたまに相手が撤退する) -- (名無しさん) 2009-03-28 22 28 09 ・主武器は雷ピアか剣が良い。 ・主は適度に壁として死んで貰う必要がある。 ・ゲートは基本潰す必要が無い…が、エクセを掌握を使い無理に相手ゲート間際で取ったら取らざるをえない。しかし負けフラグである。 ・エクセを取ると掌握の能力が無意味に。 ・上記の通りエクセを取らない、取る時は残り時間が05とかでないといけない。 ・解りきった事だが一乙で帰るのが鉄則、欲を持てば即死する。 ・アルカナ持ちは一体ならば寧ろ残し他を。しかし二体なら一体意地でも倒す。後はセルケトを連れて割る、戦闘、帰る、はないちもんめ、勝ち。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22 43 39 ・対神、愛染はBPTで潰す。玄武はペガクロ主で瞬殺する。積極的に戦闘しても罠さえ当たら無ければ負けない。 ・対魔、マンティを殺す。レオナがいたら一度戦った場所には余程の事が無い限り近付かない。 ・対超、ハーピーは最優先で潰す。逆に言えばハーピーがいなければ後はサーチ潰し、セル、はないちもんめ、勝ち。 ・対亜、カイムがいてもバサ子最優先。カイムには主を盾にする。ラース型ならば儲けもの………ただしアサシンには注意。魅惑ウィッチがいたら距離をとって戦う事。魅惑がいなくても詰め過ぎ無い。 -- (名無しさん) 2009-03-28 22 57 57 ・対不死、クロは脆い。充分気を付けて運用する事。リッチ、重装暗黒騎士を最優先で殺す。勝てなければユニをアヌに変えるのも手。クロのサクりタイミングを誤らない事、一度クロが死ねばほぼ負けである。だがクロを囮にやりたい放題出来るのも事実。 ・対海、マカラ、水虎、オケアノス、アルビオン、みずちに注意。テティス、わだつみは相手をするだけ無駄。死なない。アルビオンのサーチ再生は地味に厄介、水虎は滅多当たらないが強力過ぎで連発される、禿のシールドスキルと号令も嫌、マカラは案外脆い殺しやすい、みずちも嫌い。 主が頼りである -- (名無しさん) 2009-03-28 23 11 55 ・対機甲 まず始めに、勝てる可能性は残念ながら低い悪しからず。 リゲル、スピカ、カペラ(ベガ)が来るであろう。こちらはセラフクロペガもしくはクロペガユニ、ペガユニセルでいく。 セルを入れるとスピカのアレを逃げれない、機甲より足が遅いので注意。カペラ(いなければスピカ)をこちらが二乙でいいから倒し撤退させる。その後は速度を生かしてサーチ封印で…… ギリギリの戦いになる、主がいても余り変わらないのが現状、ツバーンを見ると悲しくなる。 他、極端にメタられない限り逃げていれば戦えない事は無い 以上、駄文でした。 -- (名無しさん) 2009-03-28 23 27 20 ↑ ずいぶん長いなw てか、ペガサスだけで魔に勝てるのか? シールド無しのアルカナ入り5枚デッキとか不安定すぎるしねぇ。 俺は海使いだけど雷主でも負ける気しないな。 -- (名無しさん) 2009-03-29 06 25 28 ↑うまくやればペガサスだけでなんとかなるよ。 軽く戦闘→ペガサス→主→他ピンダメで魔は2乙狙える。 -- (名無しさん) 2009-03-29 09 03 30 ↑×3 対機甲で開幕でユニコとセルケト出しちゃうとかありえないんだが。 しかも当たり前のことしか言ってなくね?w とてもスペース邪魔なんだが -- (名無しさん) 2009-03-29 18 07 31 自分は海種だけど、みずちとニクサーがいれば、愛染·セルケト·ユニコーン·主雷でも称号LV9あたりなら普通に勝てた、だから主雷だけだとなかなか辛そう(というか前述のは雷多すぎてびびったけど)。まぁ掌握と愛染は色々運用が違うだろうから、「主が頼り」にはならないかも?という参考までに。 -- (名無しさん) 2009-03-29 18 23 21 対機甲の始まりはセラフクロペガが鉄板だけど、セラフセルユニを率いてアルカナを狙いセルユニを使い潰し一乙後、四速で固めたBPTでサーチ封印後にもぐら叩きをする。 経験的にだがセラフクロペガは相手に100%読まれているから簡単に対策を取られる。もしも相手が初手にアルカナ無しならば機甲相手に制圧勝ち……は無理だが微リード出来る。ただしアルカナ有りならセラフペガクロの方が有利。そこらへん勘で読むしか無いかと。 -- (名無しさん) 2009-03-29 18 48 12 ↑すまん、初手アルカナ無しでセラフ側がリードで アルカナ有りでまたセラフがリードってどういう意味? -- (名無しさん) 2009-03-29 18 56 39 ↑すみません。文才が有りません 相手の初手にアルカナ有り… セラフペガクロのいつものメンバーで一乙狙い。 相手の初手にアルカナ無し…… セルを率いて開幕アルカナで頑張る。 どっちにしても厳しいしアルカナを率いても大概殺されるのが現実。無難にセラフペガクロを使う方がまだましだが、相手がミスらない限り詰むのも現実。 -- (名無しさん) 2009-03-29 19 14 37 掌握手に入れて使いたいのですがクロ持ってないです…… かわりになるような使い魔いるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 09 01 ↑別にクロは必要ないよ クアールだってあるし、メデューサだってあるし。 セラフペガクロのいいところは、全員がサーチ持ちってとこ。 ゲートも2あるし。 ほかは別にないかな。 クロの光がなくても、主が光とか、主乙したあとのアヌビスサクリで全然いけます。 -- (名無しさん) 2009-03-29 20 14 05 掌握手に入れて使いたいのですがクロ持ってないです…… 他にいい使い魔いるでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 15 05 ↑見ろよ。 6枚型ならクロ抜きでも行けるんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 31 29 ↑↑↑と↑ 連投すいません!! 客将呼び6枚型にすればいいんですね メデューサとクアールがおすすめでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-29 20 58 45
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アヌビス、エンジェル、セラフをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 14 14 ユニコーンもでした -- (名無しさん) 2008-10-20 23 17 04 セルケトのコメントにある「セルケト」は「アヌビス」の間違いではないでしょうか。どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-11 08 05 07
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少ないですが反映お願い致します。 -- (tht) 2009-10-29 22 54 50 不死 003 クジンシー(SR) コスト 15 スキル ゲート サポートスキル 無し 速度 4 ATK 25 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 複数 弱点属性 光 特殊技 ソウルスティール 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵全ての移動速度を 一定時間下げる。さらに復活時間増加の呪いを かける。効果中に死滅した敵は復活時間が長くなる。 [時・遅] 効果範囲 自身前方円(旧ミネルバ範囲) イラストレーター 茂木 雄介 DATA 目的(過去) 強い男 趣味 賭けごと 夢 ロックブーケを思い通りに 職業 会社員 吸収の対象 別世界の死神 目的(現在) 七英雄の支配 コメント 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 -- (tht) 2009-10-29 22 55 10
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しまった。青が見づれぇw 制限解除されたらちょっといじります。 -- (名無しさん) 2009-10-27 11 45 35
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人獣 009 アリス(R) コスト 30 スキル 無し サポートスキル ゲージ 速度 3 ATK 60 DEF 55 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル 無し サポートスキル ゲージ 特殊技 ヘッジホッグシュート(複) 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての通常攻撃を 一定時間、複数攻撃にする。 効果範囲 モルガンと同じ、自分と前方2か所に丸。 イラストレーター Tomatika DATA 身長 1.22[meter] 体重 23.6[kg] 移動力 空間を跳躍 生息域 夢の国 好きなもの 楽しいお話 好物 紅茶とスコーン それを聞いてアリスはとても面白そうだと思いました。 「だったらわたしはその『紅蓮の王』に会いにゆくことに するわ。神話の神様や悪魔と一緒に壊れてしまった世界 を立て直すなんて、すごい冒険になりそうなんですもの」 その時、さっきまで一緒に遊んでた鏡の中のもうひとりの アリスが、ぷいっとアリスに背を向けました。 --「紅蓮の国のアリス」 その1 -- (rdmg) 2009-10-27 21 22 43 ↑反映しました。情報ありがとうございます。 -- (miz) 2009-10-29 12 13 01 少ないですが試しに載せておきます 反映お願いします。 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 07 人獣 012 チェイサー(U) コスト 20 スキル ゲート サポートスキル Wリジェネ 速度 4 ATK 55 DEF 45 攻撃属性 雷 攻撃対象 拡散 弱点属性 炎 特殊技 追撃指令 分類 強化 特殊技効果 範囲内味方一体の攻撃力を上げる。 さらに、敵アルカナストーンゲージを封印中は 効果が上がる。 効果範囲 自身前方円 イラストレーター 春乃壱 DATA 身長 1.75[meter] 体重 62[kg] 移動力 物陰を滑るよう 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の追跡 報酬 サール金貨3000枚 コメント ごめんなさい、お姉さま・・・ 仕留められませんでした・・・ でもあの裏切り者に手傷を追わせました・・・("負わせる"の誤植?) まだ遠くへは行っていません・・・ さあ、早く・・・ え? どうして・・・!? どうして私を・・・? お姉・・・ さま・・・ 「あの子は特別な獲物と言ったはずだ。 主人を持てない猟犬に何の価値があると思うんだ?」 -- (名無しさん) 2009-10-29 22 23 34 人獣 016 オークドクター(U) コスト 25 スキル アルカナ、ゲート サポートスキル 無し 速度 1 ATK 70 DEF 50 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 警戒聴診 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。 敵のトラップがある場合、解除する。 効果範囲 自身 イラストレーター タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.55[meter] 体重 58[kg] 年齢 改造により長命 特技 改造手術 趣味 解剖、拷問 好きなもの 甘いもの コメント 天才として生まれついた我は、かつて孤独だった。 何もかも空虚に見え、生きることに厭いていた。 だが、ある時気づいた。 世界は、理解されるものではなく、理解するものだと。 理解して、支配するものだと。 おお、愛しているぞ、馬鹿で愚かな全ての虫けらどもよ。 我が術中で生きる苦しみ、死ぬ苦しみを存分に味わえ! -- (tht) 2009-10-29 22 24 33 人獣 026 ホワイトティス(C) コスト 15 スキル 無し サポートスキル W散スマ 速度 4 ATK 60 DEF 20 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 特殊技 フラッシュカッター 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内敵1体に光属性の 大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇型(旧アサシン範囲) イラストレーター 甲壱 DATA 身長 1.91[meter] 体重 95[kg] 最高速度 60[km/h] 活動時間 主に夜間 捕食対象 雄全般 あだ名 森の断頭台 コメント おい、おまえら、面白い博打を考えついたぞ! 森の入口に捕虜どもを並べてな、どれが勝つか賭けてよ、 一斉に森に逃がすのさ。で、一番遠くに落ちてた頭が勝ち。 ひと口銀貨3枚! さ、さ、やろうぜ、やろうぜ! ・・・えぇ? 確かめに行った連中が帰ってこない? 当然だ、夜明けにゃまだ早い。で、俺のひとり勝ち、と。 -- (tht) 2009-10-29 22 25 15 アルバイトはじめました+.(・∀・).+♪ http //m-s.e29.mobi/ -- (ありません) 2012-01-05 15 00 21
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マステマもっていないので、知っている方いらっしゃればお教えいただきたいのですが、【】ワルキューレにマステマ重ねがけすると攻撃範囲はどれくらい広がりますか? - 名無しさん 2013-01-16 00 43 11 ガブリエセレスタ条件未達成でATK100の15%、達成で25%でした。ウロボロスが70ダメ位でDEfが60〜50に変わっていたので。ダメは変わりませんでした - 名無し 2013-01-11 07 55 41 【】ウラヌス 4C - 名無しさん 2012-12-21 18 44 59 【】おでん 溜まる時間2コス相当。Lv3ダウン値30%Lv4ダウン値40% - 名無しさん 2012-12-21 18 43 43 セラフ 30%ダウンで8秒です。 - 名無しさん 2012-12-20 23 11 19 ティファリス 防御力15up - 名無しさん 2012-12-09 17 01 48 宮本武蔵の効果時間は2c 溜まる時間は6cでした - 名無しさん 2012-12-07 21 23 59 アポロン 弱点消失には光付与できない(付与しても弱点が消失する - 名無しさん 2012-11-28 05 57 20 ティファリス効果時間30C - 名無しさん 2012-11-27 01 03 30 アリーシャ ピンダメATK180 - 名無しさん 2012-11-23 01 11 51 【】ミネルバATK+40、アヌビス 溜まり約8CのATK20%down - 名無しさん 2012-11-22 04 46 26 【】アルテミス 溜まり約6C ATK25% DEF35%down - 名無しさん 2012-11-22 04 44 22 マステマは神族対象だと3Cでした - 名無しさん 2012-11-21 05 29 36 ごめん途中送信。DEF-40%/効果時間3C強(10秒)だった。ラムウ相手に何度も試したけど計測すんの初めてだから間違ってたらごめん - Anonymous 2012-11-21 01 53 32 セラフ、溜まり15コス相当(5C)/DEF効果時間 - Anonymous 2012-11-21 01 51 41 ウラヌスは神族2C強 他種1Cでした 速度はどちらも40%位かと - 名無しさん 2012-11-20 18 44 33 マステマって男?女? - 名無しさん 2012-11-15 19 56 14 声質的に男だろうね。 - 名無しさん 2012-11-16 12 38 44 【月光】アルテミス 切欠→切っ掛け 切欠ってなんだよ・・・ - 名無しさん 2012-11-15 11 57 35 アポロンのDEF低下率は-30%でした - 名無しさん 2012-11-01 20 13 40 武蔵は3速(3.5?)以下で速度アップ。4速のエンジェルは速度アップしなかったので。 - 名無しさん 2012-11-01 19 01 32